03 / 小绿茶 · 从软件到实体

当对话不再稀缺, 什么值得被拥有?

从陪聊软件到可对话的实体手办,这次共同创业不只是给 AI 换一个外壳。我参与产品定义、角色设计、系统与样机搭建,以及内容、电商和众筹,在每次形态变化里重新判断用户价值。

共同创业 / 软件探索 2024—2025 · 硬件实践 2025—2026

我的参与
产品定义 · 设计与原型 · 市场探索

实物样机与市场探索 · 非规模化量产案例

手掌托起上色后的小绿茶角色与配套终端实物
上色实物与配套终端 · 共同项目实拍

约半年的硬件创业实践 / 我的工作横跨

  • 产品定义
  • IP 与三维设计
  • Agent 与样机
  • 内容与出镜
  • 投放与众筹

01 / 产品转向

技术变了, 继续投入的理由也要重想。

软件版围绕日常陪伴探索记忆、角色与会员服务。随着通用模型能力普及,我们判断垂直对话产品继续投入的边际收益下降,停止继续投入软件版。

不是把原来的功能继续堆下去,而是重新问:除了得到一个回答,用户还需要怎样的体验?

02 / 角色与场景

从对话功能,走向一个角色。

从星座、趣味命理切入,是为了给陌生的 AI 角色一个具体的对话起点。我们探索的不只是「能问什么」,还包括它在什么时候出现、以什么语气回应,以及为什么值得放在身边。

小绿茶角色的侧面、正面及斜侧面设计图
角色多视角设计图 · 外观探索,不是实物照片
原产品介绍中的夜晚场景展示图:床边的角色手办与对话设想
原场景设想 / 夜晚陪伴

夜晚 · 想找人说说话

以关系和情绪话题打开对话,让角色先成为一个愿意倾听的对象。

原产品介绍中的晨间场景展示图:梳妆台上的小绿茶手办
原场景设想 / 晨间互动

早晨 · 一个日常仪式

把一次提问放进每天的生活节奏,探索单次新鲜感之外的互动理由。

原产品介绍中的办公场景展示图:桌面手办与工作话题
原场景设想 / 工作与选择

犹豫时 · 整理自己的想法

借话题表达困惑;产品设计需要区分陪伴式回应与替用户作决定。

以下为当时产品介绍中的场景设想与展示图,不是真实用户使用记录。命理内容定位为趣味与情绪交流,不作为现实决策依据。

03 / Agent 体验

会接话,还不等于 一个可信、稳定的角色。

我参与在 ESP32-C3 开源方案上整合语音与 Agent 能力,连接 ASR、TTS、RAG 与 Function Call。比把能力接起来更细的问题是:角色在被追问、质疑甚至挑衅时,能不能保持一致,并且知道什么时候真的需要调用工具。

  1. 01

    听见

    设备输入 / ASR

  2. 02

    理解与回应

    角色 · 上下文 · 知识检索

  3. 03

    调用工具

    结构化计算 / Function Call

  4. 04

    说出来

    TTS / 实体终端

按项目能力整理的交互链路示意;工具按需调用,不表示每轮对话都依次执行全部环节。

工具负责确定的部分

日期、排盘等可规则化计算交给专用工具,模型基于返回结果组织表达,而不是自行编造计算过程。

角色负责表达的连续性

同一条信息如何说、面对质疑如何回应,都需要放回角色设定与对话上下文,而不只是套一段语气 Prompt。

测试看行为,不只看话术

项目资料保留了五类挑战场景:计算质疑、结果质疑、性格质疑、虚假工具声明和愤怒退款。检验的是角色与工具行为,不是命理预测是否成立。

一条值得留下的测试记录

它说「重新查了」,但工具没有运行。

共同项目的历史测试里,模型面对质疑时给出了重新调用工具的表述,实际调用记录却为零。这比回答是否流畅更值得关注:用户听到的动作,与系统真正做的动作出现了分离。

对话中的表述

声称已重新调用工具。

测试记录中的行为

实际工具调用:0 次。

现在回看,这条记录给我的产品要求是:判断一次回答是否可靠,不能只读生成文本,还要核对执行记录。这是复盘得到的要求,不代表当时已完成修复与回归验证。

展开五类挑战场景的历史测试原件
小绿茶五类挑战场景历史测试长图,包含角色回应与实际工具调用情况
共同项目内部测试记录 · 原件中的星级为当时的主观记录,非标准化评测分数。

04 / 从图到实物

屏幕上的角色, 要经过一张真实的工作台。

我用 AI 设计工具探索 IP 形象,再通过 Blender、Rhino 做三维优化,并对接工作室推进首版样机。外观只是开始:打印、固化、白模、上色,以及电路与语音能力,都要能落在同一个实物里。

小绿茶灰色三维模型的四个视角
三维模型多视图 · 进入制作前的形态记录
手持未上色的小绿茶白模,背后是制作工作台
白模试制实拍 · 从数字模型到实物样机的阶段记录。
3D 打印设备中的小绿茶角色零件
制作过程实拍 / 3D 打印

打印 · 从模型到零件

把数字形态带进实际制作,看到屏幕之外的尺寸、细节与工艺问题。

样机制作使用的 UV 固化设备与处理中的零件
制作过程实拍 / UV 固化设备

固化 · 加工不是一键完成

打印之后还有后处理。实物体验来自这些具体环节,而不只是一张漂亮的渲染图。

工作台上的电路板、电池、导线和连接元件
硬件原件实拍 / 电路与连接件

组装 · 让它真的能回应

电路、供电与语音交互进入同一套样机,连接角色的外观和对话体验。

05 / 走向市场

产品之外, 我也站到了镜头前。

小红书截图里出镜的人就是我。除了设计产品,我也参与内容策划、账号运营、投放、电商物料和众筹。把它做出来之后,还得亲自向陌生人解释:这是什么,什么时候会想起它,为什么值得带回家。

小绿茶小红书账号历史页面,展示包括姚雪琦亲自出镜的星座话题视频在内的内容列表
小红书账号历史截图 · 我亲自出镜的内容也在其中。图中账号数据为截图时状态,不代表当前数据。
查看小红书账号 ↗

01 / 找到对话入口

策划星座、考试、户外三类内容,尝试从具体话题与生活场景中找到用户愿意停下来看、继续聊的入口。

02 / 从内容走向投放

后期聚焦星座系列,在自然内容之外做集中投流。这里要区分看见、互动和购买:它们不是同一个结果。

03 / 把兴趣推进一步

制作电商物料并策划众筹,把「看起来有趣」推进到更具体的支持与购买意愿,而不只停留在内容热度。

小红书曝光
30万+自然流量与投流合计
最低互动成本
≈ ¥0.15小红书聚光 · 非获客成本
众筹支持
127台众筹阶段支持口径 · 非交付量

历史阶段复盘口径,来自我的项目经历与共同项目资料;不是当前累计数据,也不等同于收入或商业模式验证。

06 / 产品复盘

有曝光、有互动, 还要回答为什么买一件硬件。

从内容到众筹,我们开始面对另一组问题。用户可能被话题吸引,也可能只想得到一个回答;这些兴趣,未必会自然转化成对一件实体产品的需求。

有趣的入口 ≠ 长期的理由

星座与趣味命理可以开启对话,但角色如何进入日常、为什么被再次想起,是另一个需要验证的问题。

对话价值 ≠ 硬件价值

实体带来了触感、摆放、礼赠与角色的存在感,也增加了制造成本和购买门槛。后者不能仅靠「接入 AI」来解释。

新 IP、新品类,需要一起被理解

用户既要认识角色,又要理解 AI 玩具,还要找到使用场景。回看这段实践,产品定义、内容表达与市场验证必须一起推进。

小绿茶原产品礼赠介绍页,列出潮玩摆件、节日礼盒等设想
原产品介绍中的礼赠设想 · 非真实使用或购买效果证明

留下的产品判断

这段实践留下的判断:产品形态变了,购买理由也需要重新验证。

这些原件展示了产品设计与制作过程。礼赠等场景属于当时的产品设想,不等于经过验证的购买需求;样机完成,也不等于规模化量产或商业模式已经成立。

共同项目原件 · 素材选自 Ran 的项目资料;实拍、设计图与产品设想分别标注。