
夜晚 · 想找人说说话
以关系和情绪话题打开对话,让角色先成为一个愿意倾听的对象。
03 / 小绿茶 · 从软件到实体
从陪聊软件到可对话的实体手办,这次共同创业不只是给 AI 换一个外壳。我参与产品定义、角色设计、系统与样机搭建,以及内容、电商和众筹,在每次形态变化里重新判断用户价值。
共同创业 / 软件探索 2024—2025 · 硬件实践 2025—2026
实物样机与市场探索 · 非规模化量产案例

约半年的硬件创业实践 / 我的工作横跨
01 / 产品转向
软件版围绕日常陪伴探索记忆、角色与会员服务。随着通用模型能力普及,我们判断垂直对话产品继续投入的边际收益下降,停止继续投入软件版。
不是把原来的功能继续堆下去,而是重新问:除了得到一个回答,用户还需要怎样的体验?
02 / 角色与场景
从星座、趣味命理切入,是为了给陌生的 AI 角色一个具体的对话起点。我们探索的不只是「能问什么」,还包括它在什么时候出现、以什么语气回应,以及为什么值得放在身边。


以关系和情绪话题打开对话,让角色先成为一个愿意倾听的对象。

把一次提问放进每天的生活节奏,探索单次新鲜感之外的互动理由。

借话题表达困惑;产品设计需要区分陪伴式回应与替用户作决定。
以下为当时产品介绍中的场景设想与展示图,不是真实用户使用记录。命理内容定位为趣味与情绪交流,不作为现实决策依据。
03 / Agent 体验
我参与在 ESP32-C3 开源方案上整合语音与 Agent 能力,连接 ASR、TTS、RAG 与 Function Call。比把能力接起来更细的问题是:角色在被追问、质疑甚至挑衅时,能不能保持一致,并且知道什么时候真的需要调用工具。
设备输入 / ASR
角色 · 上下文 · 知识检索
结构化计算 / Function Call
TTS / 实体终端
按项目能力整理的交互链路示意;工具按需调用,不表示每轮对话都依次执行全部环节。
日期、排盘等可规则化计算交给专用工具,模型基于返回结果组织表达,而不是自行编造计算过程。
同一条信息如何说、面对质疑如何回应,都需要放回角色设定与对话上下文,而不只是套一段语气 Prompt。
项目资料保留了五类挑战场景:计算质疑、结果质疑、性格质疑、虚假工具声明和愤怒退款。检验的是角色与工具行为,不是命理预测是否成立。
04 / 从图到实物
我用 AI 设计工具探索 IP 形象,再通过 Blender、Rhino 做三维优化,并对接工作室推进首版样机。外观只是开始:打印、固化、白模、上色,以及电路与语音能力,都要能落在同一个实物里。
05 / 走向市场
小红书截图里出镜的人就是我。除了设计产品,我也参与内容策划、账号运营、投放、电商物料和众筹。把它做出来之后,还得亲自向陌生人解释:这是什么,什么时候会想起它,为什么值得带回家。

策划星座、考试、户外三类内容,尝试从具体话题与生活场景中找到用户愿意停下来看、继续聊的入口。
后期聚焦星座系列,在自然内容之外做集中投流。这里要区分看见、互动和购买:它们不是同一个结果。
制作电商物料并策划众筹,把「看起来有趣」推进到更具体的支持与购买意愿,而不只停留在内容热度。
历史阶段复盘口径,来自我的项目经历与共同项目资料;不是当前累计数据,也不等同于收入或商业模式验证。
06 / 产品复盘
从内容到众筹,我们开始面对另一组问题。用户可能被话题吸引,也可能只想得到一个回答;这些兴趣,未必会自然转化成对一件实体产品的需求。
留下的产品判断
这些原件展示了产品设计与制作过程。礼赠等场景属于当时的产品设想,不等于经过验证的购买需求;样机完成,也不等于规模化量产或商业模式已经成立。
共同项目原件 · 素材选自 Ran 的项目资料;实拍、设计图与产品设想分别标注。