01 / AI 先导片 Agent

理解一部长剧, 再决定什么值得被看见。

面向用户的观看决策,从长剧中提炼有辨识度的卖点,再转化为有素材支撑的先导片。我与 Codex 协作完成端到端原型,随后将建设重点收敛到长剧理解、上下文和 Agent 编排。

我的角色
AI 产品设计 / 与 Codex 协作搭建原型
实践场景
腾讯视频 · 长视频 · 2026

Demo 与方向验证完成 · 尚未规模化上线

先看一段真实产出

OUTPUT / v003
《主角》· 演员向先导片粗剪素材范围 EP 01—44 · v003 · 阶段产出,非最终商业成片

这版粗剪展示了从长剧素材到叙事编排、镜头组合的阶段结果,仍包含人工组织与检查。下文的三组对照来自另一轮 1—14 集迭代,并不是本视频的前后实验。

01 / THE SHIFT

跑通流程, 不代表问题已经解决。

最初,我们对齐并跑通了策略、卖点、叙事、分镜到粗剪的完整 Workflow。但链路很长:流程连上了,不代表每一步都能为下一步提供可靠的信息。

  • 同一个人物的不同名字,被记录成几段分离的经历。
  • 卖点正确却普通,甚至提前许诺素材尚未支持的结局。
  • 脚本读起来顺畅,回到素材里却找不到对应的转折。

后半段剪辑可以复用已有能力。真正需要深挖的,是前半段:把用户可能想看的,与视频里确实存在的内容连接起来。

02 / DOMAIN HARNESS

不只安排步骤, 还要设计执行的条件。

Workflow 定义先做什么、再做什么。这里的业务 Harness 则组织模型看什么、留下什么、如何检查,以及下一轮继承什么。它建立在 Codex 的通用执行能力之上,不是另造一个模型运行时。

任务流程
  1. 理解
  2. 卖点
  3. 叙事
  4. 检索
  5. 粗剪

长剧理解 · 业务 Harness

  1. 01

    身份与记忆

    把片段接成同一条故事

  2. 02

    上下文预算

    历史保留,工作上下文有界

  3. 03

    工具与校验

    每个判断都能回到证据

  4. 04

    状态与复核

    让有效结果进入下一轮

通用执行层Codex · 模型交互与工具执行
机制示意,非运行监控图。业务规则与工具已落在原型中;完整的自动编排、重试与规模化调度尚未完成。
展开四层机制与实现边界
01

身份与记忆

统一人物身份与别名;按集增量记录人物状态、关系、故事线与未解决冲突。保存结论对应的剧情证据,而不只累积摘要。

02

上下文预算

从相邻场景批次到分集综合,逐层组织理解。SQLite 保留完整历史,再构建有字符预算的 active context;这不等于模型每一轮都读完所有历史。

03

工具与校验

用业务脚本索引和检索素材,校验结构、人物实体与证据 ID;复核意见区分长期、单集、拒绝与观察状态,并按相关性将待观察事项带入后续理解。

04

状态与复核

写回有效结果并保留运行记录与快照;同集更新采用幂等替换,避免重跑产生重复状态。部分执行步骤仍由人工组织,并非全自动调度。

03 / ITERATION RECORDS

三次结果变化, 让设计落回具体剧情。

《主角》EP 01—14。整理自项目期间的历史对话与迭代记录,部分表述经过归纳;非严格对照实验,也不作为量化效果证明。

01

从三个名字,到一个人的成长。

早期问题

易来弟想唱戏;易青娥进入剧团;忆秦娥成为演员。名字都对,经历却彼此断开。

整理后的结果

被说成“多余”的来弟,改名进入剧团;失去舅舅的依靠后被调去伙房,仍在夜里练功。同一个人的变化终于能跨集累积。

设计调整统一人物身份,把别名、状态变化与原片证据关联起来。

查看剧情依据与判断边界

第 1 集的家庭处境、第 2 集改名、第 12 集舅舅入狱、第 13 集伙房、第 14 集练功,构成了连续的成长线。这里展示的是记录中的归纳,不是逐字复现模型输出。

02

从通用标签,到有层次的卖点。

早期问题

女性成长、草根逆袭、秦腔传承。每句都合理,却很难说明为什么是这部剧。

整理后的结果

主线:从“多余的来弟”,到争取成为自己的主角。剧情支柱:白天烧火,夜里练功。舅甥关系与秦腔传承成为支撑,而非并列口号。

设计调整先确定主卖点,再区分剧情支柱、情感副线与文化纹理;每一层都要有素材支持。

查看剧情依据与判断边界

改名与“要唱就唱主角”支撑身份主题;伙房与秘密授艺提供反差。针对年轻成长型观众等人群的判断属于内容策略假设,尚不是经过用户实验验证的偏好结论。

03

从顺滑的概括,到能找到素材的叙事。

早期问题

“克服重重困难,终于成为真正的主角。”一句话跳过了转折,也提前收掉了悬念。

整理后的结果

舞台与童年反差 → 唱戏愿望与改名 → 舅舅入狱、进入伙房 → 秘密学戏 → “我去练功了”。用继续争取的动作收束,而不是代写成功。

设计调整先定义每段的叙事功能,再绑定集数、对白与镜头;不把人物一生当成这批素材已经讲完的故事。

查看剧情依据与判断边界

第 1 集确有成年舞台的前置画面,可以用作钩子;但不能据此声称 1—14 集的童年成长线已经完成了“终于成功”的因果过程。素材存在,与叙事结论成立,是两回事。

04 / WHAT REMAINS

长度有界, 不等于记忆有效。

在 44 集规模的上下文检查中,未解决冲突可能占满约 20,000 字符的工作预算,其他类别则按固定顺序被裁剪。完整历史并没有被删除,但模型当轮可见的上下文,仍可能失去重要的人物状态或关系。

下一步应验证分类预算下限与上限、任务相关性排序,以及过期冲突的清理。这些是待补实验,不是已经证明有效的改进。

结果经过业务评审,生产化仍是下一阶段。

原型与流程由我和 Codex 讨论、搭建;每轮结果给业务负责人及运营评审,最终在答辩汇报中获得方向认可。评审关注输出是否成立,但不能替代可复现的质量评测或真实上线表现。

已经完成
端到端 Demo、业务理解规则与工具、阶段粗剪、多轮结果评审。
尚未完成
规模化服务、自动重试与调度、成本与质量基线;未确认完成独立 Skill 封装,不将其列为交付成果。